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Archéologie du Glitch
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Date de parution : 28 novembre 2025

Archéologie du Glitch

Fruit de cinq années de recherches menées dans le cadre de ses études doctorales, Hugo Montembeault dresse un portrait social, économique et culturel du « glitch » au sein du jeu vidéo.

« It’s not a bug, it’s a feature! » Un fantôme dans la machine hante la matrice du jeu vidéo : le spectre du glitch. Non pas une aberration humaine, mais bien un esprit prenant possession de la machine ! Cet ouvrage est le récit archéologique d’une chasse aux glitches menée dans le monde vidéoludique, médiatique et artistique. Hugo Montembeault y poursuit une analyse marxienne du glitch au croisement de l’archéologie des médias, de l’économie politique des arts et des sciences du jeu où le glitch s’appréhende comme un processus historique en constante évolution, dynamisé par des forces contradictoires. 

Objet aux fondements matériels, économiques et politiques ambivalents, le glitch est tiraillé entre des sensibilités capitalistes et anticapitalistes. À droite, il s’aligne avec l’hégémonie de l’Empire lorsqu’il devient une marchandise pour générer du capital. À gauche, il propulse la contre-hégémonie de la multitude lorsqu’il est collectivisé comme artefact pour la défense du commun et l’expansion des capacités de co-création, d’autonomisation et de coopération des communautés.

Quiconque souhaite s’aventurer sur ce terrain glissant pourra s’orienter à partir des balises arpentées dans cette recherche afin de mieux se repérer à travers la pluralité foisonnante des significations, des représentations et des usages techniques du glitch.

À propos du livre :

Titre : Archéologie du glitch : Tracés de l’économie ludo-politique de l’erreur vidéoludique
Auteur : Hugo Montembeault
Date de parution : 28 novembre 2025
Nombre de pages : 296
Format : A5
Couverture : souple avec vernis sélectif
Papier : mat
Impression : noir & blanc avec visuels
Hugo Montembeault

Hugo Montembeault

Hugo Montembeault est professeur régulier en études vidéoludiques et recherche-création à l'Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, centre de Montréal. Ses principales recherches portent sur les formes, les pratiques et l'économie politique du bruit dans l'écologie médiatique du jeu vidéo.

Archéologie du Glitch
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