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Une histoire du jeu vidéo en France
Une histoire du jeu vidéo en France
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28,44 € |

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Date de parution : mi-avril 2020.

Une histoire du jeu vidéo en France

Comment le jeu vidéo s’est-il imposé dans le paysage culturel et économique français en développant un secteur national de la création et de la distribution, ainsi que ses propres environnements médiatique et institutionnel ? 

Fort d’un travail de recherche établi sur plusieurs années, les auteurs Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon offrent un travail historique inédit sur une industrie culturelle et économique devenue incontournable, de ses prémices à l’aube de 1960 jusqu’au début des années 1990. Des premiers laboratoires d’expérimentation français en passant par l’arrivée des bornes dans le secteur de l’automatique de divertissement, le marché domestique ou encore la micro-informatique familiale (à travers l’analyse de cas d’entreprises de création et d’édition telles que Loriciel, Cobra Soft, Infogrames, Ubi Soft…), « Une Histoire du jeu vidéo en France » met en lumière les spécificités d’un marché « tricolore » en devenir. 

Constitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, d’un travail d’analyse d’archives jusqu’ici peu exploitées comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à ce domaine naissant ainsi que des documents professionnels jusqu’ici inconnus, cet ouvrage propose un panorama inédit de l’histoire d’un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire français.

La France a-t-elle été un pays d’expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand Pong est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo en France ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auquel ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d’informations sourcées et nouvelles sur la structuration du secteur français du jeu vidéo.

« On peut parier que l’ouvrage fera date dans l’histoire des histoires des jeux vidéo par l’étendue et la richesse des contenus inédits qui y sont présentés, mais aussi par le tournant historiographique qu’il impose. »

          Mathieu Triclot, auteur de Philosophie des jeux vidéo.

« Fort d'un travail colossal, l'ouvrage est une mine passionnante de savoir inédit. Pour qui s'intéresse à notre patrimoine vidéoludique, voilà un classique instantané. »

          Yann François, JV Le Mag.

« Fruit d’un long travail de recherche, reposant notamment sur des archives inexploitées et de nombreux entretiens avec les acteurs-clés de l’'époque, le livre constitue une exploration méthodique des premières expérimentations de la France avec le jeu vidéo, des années 1960 jusqu’à 199. L’un de ses apports majeurs du livre est le regard complet qu’'il pose sur la période, bouillonnante mais méconnue, du début des années 1980. [...] Surtout, l’'ouvrage remet à sa juste place, dans un secteur où l’'historiographie est très majoritairement centrée sur l'’histoire des entreprises américaines et japonaises, les apports comme les limites de la création française. Sans jamais sombrer dans un “cocorico” vidéoludique, il donne à voir les origines du jeu vidéo pour ce qu’'elles étaient en France. »

          Damien Leloup, Pixels - LeMonde.fr.

À propos du livre :

Titre : Une histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados.
Auteur : Alexis Blanchet et Guillaume Montagnon, avec la participation de Sébastien Genvo. Préface de Mathieu Triclot.
Date de parution : mi-avril 2020.
Nombre de pages : 448
Format : 16 x 24 cm
Couverture : souple avec rabats.
Papier : mat
Impression : noir & blanc avec cahier couleur (32 pages).
Alexis Blanchet

Alexis Blanchet

Alexis Blanchet est docteur en Etudes cinématographiques de l'Université Paris Ouest Nanterre La Défense. Il étudie les synergies économiques, culturelles et esthétiques entre cinéma et jeu vidéo. Il enseigne le cinéma à l'université et le jeu vidéo dans des instituts dédiés au game design. Il écrit aussi régulièrement pour des ouvrages universitaires et participe de temps à autre dans des revues de jeux vidéo.

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A écrit/participé à :

Alexis Blanchet

Guillaume Montagnon

Chercheur indépendant et joueur depuis 30 ans, Guillaume Montagnon est titulaire d'un Master 2 Droit et Science politique spécialité Sécurité internationale et défense. Il s'intéresse à l'Histoire du jeu vidéo et participe régulièrement au mook Pix'n Love. 

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A écrit/participé à :

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