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L'Histoire de Shenmue
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24,90 € TTC |

 épuisé
Date de parution : 20 décembre 2016

L'Histoire de Shenmue

"Je voulais faire un jeu basé sur une histoire prenante, plus ambitieux que les titres de l’époque." - Yu Suzuki 

Plus qu’une expérience vidéoludique inédite, Shenmue s’érige en un éclair comme une légende, l’œuvre ultime de son génial créateur : Yu Suzuki. Budget colossal, personnages emblématiques, scénario mémorable, monde ouvert et développement atypique… Shenmue est un jeu définitivement anticonformiste, bousculant avec une rare justesse, à l'orée des années 2000, les codes stéréotypés du média.

Mais comment le créateur des plus grands hits arcade de SEGA (Space Harrier, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter), est-il parvenu à réaliser ce véritable tour de force ? De Akira’s Quest en passant par Virtua Fighter RPG jusqu’à Project Berkley sur Saturn et enfin Shenmue, cet ouvrage inédit vous replongera dans les origines de cet ambitieux projet et vous fera découvrir les secrets de sa création sur près de 250 pages !

En bonus, le livre contient un cahier couleur proposant des photos de lieux existants en Chine et au Japon, ayant inspirés le deux premiers volets de Shenmue.

À propos du livre :

Titre : L'Histoire de Shenmue
Auteur : Ramón Méndez et Carlos Ramírez
Date de parution : 20 décembre 2016
Nombre de pages : 245
Format : 16,5 x 24cm
Couverture : souple avec vernis sélectif
Papier : mat
Impression : noir & blanc + photos couleur
Ramón Méndez

Ramón Méndez

Ramón Méndez est un auteur espagnol primé pour son travail dans la traduction de jeu vidéo. En plus d'avoir participé de cette manière à plus de 450 jeux, il est également journaliste vidéoludique dans plusieurs revues depuis 2003 et professeur dans différentes universités. Il a co-écrit l'Histoire de Shenmue, ainsi que nombres d'autres ouvrages sur le jeu vidéo ou d'autres sujets.

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A écrit/participé à :

Ramón Méndez

Carlos Ramirez

Carlos Ramirez a étudié dans le journalisme, l'écriture de script et est l'auteur de Maestros del terror interactivo, un essai sur le genre du survival horror. Il enseigne la narration à l'université de game design à Seville et a occupé divers postes dans le jeu vidéo, de level designer sur Dissident - Survival Runner à testeur chez Firefly Studios.

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A écrit/participé à :

L'Histoire de Shenmue
L'Histoire de Shenmue
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Date de parution : 20 décembre 2016