Les Cahiers du Jeu Vidéo #3
- Légendes Urbaines -

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Les Cahiers du Jeu Vidéo #3 - Légendes Urbaines

Dans son living superchic, Tim regarde tranquillement la télé tout en réfléchissant au prochain home cinema qu’il pourrait s’acheter. Nancy est accablée par les tâches ménagères qui downgradent sa jauge de bonheur tout en boostant celle de son mari, dont l’occupation principale consiste à tout faire pour les lui laisser. Jusque-là une famille modèle. Mais c’est sans compter la sinistre surprise réservée par cette fin d’après-midi qui se matérialise sous l’œil horrifié de Tim : une horde de clochards semble surgir de la bouche d’égout. Devant cette scène d’une incongruité totale, il en viendrait presque à douter de sa lucidité. Ces monstres seraient-ils à l’attaque de sa forteresse du confort ? Et pourquoi lui en voudraient-ils ? Où est le bug ? 

C'est ainsi : les banlieues américaines ne sont paisibles qu’en apparence, il y a toujours un cadavre caché au fond du placard. Les Américains de The Sims sont d’autant plus «gentils » que les clochards de Condemned nous paraîtront « glauques » ou « terrifiants ». Pour chaque jeu nous poussant à prendre les habits des décisionnaires, il y a en a toujours un autre pour dévoiler l’envers du décor. Un underground envahi de pantins oppressants : gangs mal famés, punks agressifs, maquereaux sans foi ni loi.

The Sims, Grand Theft Auto et Final Fantasy sont en apparence peu comparables. Mais ce sont autant de légendes modernes qui parlent de la ville. Et des utopies, angoisses et nostalgies que l’on y projette.

Dans les villes de pixels, rien n’est dit, tout se vit. Dans les jeux oldies, un scrolling d’écran suffit pour évoquer la ligne de fracture entre riches et pauvres. Quant à la reconquête des « zones » délaissées, elle ne peut s’imposer qu’en repensant en profondeur le gameplay (Mirror’s Edge, Skate). Mais la « vraie » révolution des citizen games est à mettre au crédit des mondes persistants qui questionnent le modèle de la cité. Leur esprit n’est cependant pas très éloigné de ce à quoi la réalité, heureusement, nous condamne : vivre ensemble. 

Eteignez la lumière. Entrez dans les nouvelles légendes urbaines qui se dressent dans votre salon. Et découvrez dans ce troisième numéro des Cahiers du Jeu Vidéo, en compagnie d'architecte, level designer, géographe, journalistes et joueurs, les secrets de fabrication qui expliquent pourquoi elles fonctionnent si bien. 

 

À propos du livre :

Titre : Les Cahiers du Jeu Vidéo #3 - Légendes Urbaines
Auteur : William Audureau, Martin Lefebvre, Julien Annart, Georgios Maillis, Guillain Mejane, Sandra Rieunier-Duval, Pierre Gaultier, Laurent Jardin, Laurent Roucairol, Frédéric Lepont, Antonin Bêcher, Jérôme Dittmar
Date de parution : 15 janvier 2010
Nombre de pages : 220
Format : 14,8 x 21cm (A5)
Couverture : souple avec vernis sélectif
Papier : brillant
Impression : couleur
Collectif

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Cet ouvrage a été réalisé de manière collective par les auteurs Pix'n Love ! Chaque contributeur apporte ainsi sa pierre à l'édifice en fonction de ses domaines de compétences spécifiques. Rendez-vous dans l'onglet "Caractéristiques" pour connaître en détail le nom des différents participants.

Les Cahiers du Jeu Vidéo #3 - Légendes Urbaines
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